sábado, 5 de julio de 2014

Vídeos Tutoriales de Pygame






Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0): return Rect
Rellena la superficie indicada o parte de ella con un color determinado
Parámetros:
color: Tupla de 3 o 4 elementos (RGB o RGBA) del color con el que se quiere pintar
rect=None: Objeto tipo Rect que delimita una porción de superficie que se quiere pintar. Si no se indica o se pasa None, pintará toda la superficie
special_flags=0: Las características del pintado. Puede ser una combinación de los siguientes:
BLEND_ADD, BLEND_SUB, BLEND_MULT, BLEND_MIN, BLEND_MAX, BLEND_RGBA_ADD, BLEND_RGBA_SUB, BLEND_RGBA_MULT,BLEND_RGBA_MIN, BLEND_RGBA_MAX BLEND_RGB_ADD, BLEND_RGB_SUB, BLEND_RGB_MULT, BLEND_RGB_MIN, BLEND_RGB_MAX

Retorna: Un objeto tipo Rect con los datos del tamaño de superficie pintada.
 Font

pygame.font.Font(filename, size): return Font
pygame.font.Font(object, size): return Font
Carga una nueva fuente desde la ruta del fichero o desde un objeto file de python. El size is el tamaño de la fuente en pixels. Si la ruta del fichero es None se cargará la fuente por defecto de python. Si la fuente no se puede cargar con los argumentos pasados saltará una excepcion al igual que si no se puede crear el objeto Font con un determinado tamaño.
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Documentación en español:
http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/pygame
Documentación Oficial:

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